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Autore Topic: [UT3] Q&A  (Read 2677 times)
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UDoKuoio
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« on: 25 Novembre, 2007, 15:28:15 »

Senza scomodare le Wiki (c'e' gia' dovrebbe farlo, ma non ora), raccolgliamo cio' che troviamo DI SICURO e di cui abbiamo bisogno per UT3.
Se le info sono obsolete, aiUDate a rinnovarle.

Niente copia/incolla in inglese.
Niente spam.

Q: AGGIORNAMENTI E FILES ESSENZIALI (PATCH).
A: Qui i link
PATCH UFFICIALE 1.1
http://download.beyondunreal.com/fileworks.php/official/ut3/patch1.exe


Q: 2 ARMI SULLO STESSO TASTO.
A: Occorre prima creare l'alias e poi bindarlo. Es: link e mini sullo stesso tasto.
es: modificare lo switch del mini
UTINPUT.INI
Code:
[engine/playerInput)
da Bindings=(Name="GBA_SwitchWeapon6",Command="Switchweapon 6")
a: Bindings=(Name="GBA_SwitchWeapon6",Command="Switchweapon 5 | Switchweapon 6")
Il tasto assegnato a GBA_SwitchWeapon6 avra' le due armi.
NOTA BENE:
A differenza di UT2004, NON e' possibile il cycle delle armi. Questo significa che, se si ha link e mini, verra' selezionata L'ULTIMA ARMA NELLA PIPE!
Ovviamente, se una delle due e' mancante o scarica, verra' selezionata l'altra.

AGGIORNAMENTO:
Per ovviare agli inconvenienti di cui sopra, c'e' uno script per bindare 2 armi e far si' che funzionino in ciclo:
Code:
Bindings=(Name="PipeX",Command="switchweapon A | switchweapon B | setbind "KEY" PipeY")
Bindings=(Name="PipeY",Command="switchweapon B | switchweapon A | setbind "KEY" PipeX")
...
Bindings=(Name="KEY",Command="PipeX")
dove "KEY" e' il tasto da assegnare

NOTA: questo aggiornamento NON e' consigliato, in quanto ha due bug:
1) se cambi (altra) arma e torni a quelle in ciclo, non e' ccerto che otterrai sempre una stessa arma
2) lag del gioco (UT deve riscrivere l'INI.


Q:ARMA PRECEDENTE
A:  in comando e' ora SwitchToPreviousWeapon

Q:TASTO CONSOLE
A: UTInput.ini - [Engine.Console]
ConsoleKey=Tilde <- default = TAB

Q: TOGLIERE L'ACCELERAZIONE del mouse (by Nitta)
A:OLD VERSION:
2 setting, il primo dei quali bisogna renderlo visibile sul menu l'opzione apposita.

1) UTGAME.INI
Code:
[TurningAccelerationFactor UTUIDataProvider_MenuOption]
RangeData=(MinValue=0.0,MaxValue=10.0,bIntRange=1, NudgeValue=1.0,CurrentValue=0.0)
bRemoveOnPC=0
poi, via menu'-settings-input COMPARE LA GUI dell'accelerazione che metti  a 0

2) UTINPUT.INI
Code:
[UTGame.UTConsolePlayerInput]
bViewAccelerationEnabled=FALSE

A: NEW VERSION:
in UTInput.ini:

Code:
[Engine.PlayerInput]
LookRightScale=0.000000
LookUpScale=0.000000
bEnableMouseSmoothing=False
...
Bindings=(Name="MouseX",Command="Count bXAxis | Axis aMouseX Speed=2.0",Control=False,Shift=False,Alt=False)
Bindings=(Name="MouseY",Command="Count bYAxis | Axis aMouseY Speed=2.0",Control=False,Shift=False,Alt=False)
Bindings=(Name="LookUp",Command="Axis aLookUp Speed=+25.0 AbsoluteAxis=0",Control=False,Shift=False,Alt=False)
Bindings=(Name="LookDown",Command="Axis aLookUp Speed=-25.0 AbsoluteAxis=0",Control=False,Shift=False,Alt=False)
Bindings=(Name="GBA_TurnLeft",Command="Axis aBaseX Speed=-40.0 AbsoluteAxis=0",Control=False,Shift=False,Alt=False)
Bindings=(Name="GBA_TurnRight",Command="Axis aBaseX Speed=+40.0 AbsoluteAxis=0",Control=False,Shift=False,Alt=False)

[UTGame.UTPlayerInput]
LookRightScale=0.000000
LookUpScale=0.000000
Bindings=(Name="MouseX",Command="Count bXAxis | Axis aMouseX Speed=2.0",Control=False,Shift=False,Alt=False)
Bindings=(Name="MouseY",Command="Count bYAxis | Axis aMouseY Speed=2.0",Control=False,Shift=False,Alt=False)
Bindings=(Name="LookUp",Command="Axis aLookUp Speed=+25.0 AbsoluteAxis=0",Control=False,Shift=False,Alt=False)
Bindings=(Name="LookDown",Command="Axis aLookUp Speed=-25.0 AbsoluteAxis=0",Control=False,Shift=False,Alt=False)
Bindings=(Name="GBA_TurnLeft",Command="Axis aBaseX Speed=-40.0 AbsoluteAxis=0",Control=False,Shift=False,Alt=False)
Bindings=(Name="GBA_TurnRight",Command="Axis aBaseX Speed=+40.0 AbsoluteAxis=0",Control=False,Shift=False,Alt=False)


Q: SERVER PREFERITI (by Nitta)
A: Operazioni da fare in sequenza:
1) entrare nel server che andra' nei preferiti
2) uscire dal server
3) cliccare su HISTORY
4) selezionare il server
5) in basso, aggiungerlo nei preferiti.


Q: BINDARE IL TASTO "<" (by Lucignolo)
A: Non e' permesso. Occorre lavorare su Windows, Scaricando un programma che permette di cambiare il comportamento di un tasto, simulando che si comporti come un altro.
Il link: http://www.randyrants.com/2006/07/sharpkeys_211.html


Q: DROPPARE L'ARMA (thx, Vicious)
A: E' permesso solo da ini, bindando un tasto. Nell'esempio, il tasto "spazio"
UTInput.ini
Code:
[Engine.PlayerInput] e [UTGame.UTPlayerInput]
Bindings=(Name="SpaceBar", Command="ThrowWeapon")


Q: JOINARE UN SERVER DA SPECT
A: via Console
Digitare BECOMEACTIVE da console
(N.B.: causa bug, se il server ha 8 posti, giocano in 7 e tu, da spect, tenti di joinare, ti da "server full")


Q: TWEAK BASILARI
A: togliere l'ondeggiamento delle armi e l'atterraggio "duro" dopo un salto.
UTGAME.INI

Code:
[UTGame.UTPawn]
Bob=0.000
bWeaponBob=False

[UTGame.UTPlayerController]
bLandingShake=False


Q: COLORE MIRINI PERSONALIZZATO
A: editing ini. esempi per link e rocket:
UTWEAPON.INI

Code:
[UTGame.UTWeap_LinkGun]
Priority=5
bTargetFrictionEnabled=TRUE
bTargetAdhesionEnabled=TRUE
CrosshairColor=(R=0,G=255,B=0,A=255)

[UTGame.UTWeap_RocketLauncher]
Priority=10
CrosshairColor=(R=255,G=0,B=0,A=255)


===================
NON TESTATI

Aprire le porte per un server
http://wiki.unrealadmin.org/FAQ:UT3#Running_Behind_a_Router.2Firewall

Creare la command line per lanciare un server UT3:
http://darkweb.nl/tools/ut3cmd/#

mezzi:
http://utforums.epicgames.com/showthread.php?t=589693

« Last Edit: 27 Gennaio, 2009, 11:09:29 by UDoKuoio » Logged
Lucignolo
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« Rispondi #1 on: 25 Novembre, 2007, 17:02:49 »

Prima patch 1.01 "beta" http://www.techpowerup.com/?45357 vedere pagina per i dettagli.
Meno male fixano il server browser Cheesy scarico e provo.
Per la gioia di Geiven "181 mega" ed è una beta.
« Last Edit: 25 Novembre, 2007, 17:06:34 by Lucignolo » Logged

Rispolveriamola che stava facendo la muffa. Cheesy
UDoKuoio
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« Rispondi #2 on: 25 Novembre, 2007, 17:15:49 »

Modificata info per il pipedswitchweapon.
aggiunta info per accelerazione mouse.
aggiunte altre info

« Last Edit: 27 Novembre, 2007, 11:58:33 by UDoKuoio » Logged
UDoKuoio
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« Rispondi #3 on: 27 Novembre, 2007, 18:57:24 »

addato altro
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« Rispondi #4 on: 02 Dicembre, 2007, 02:05:13 »

2° patch

http://www.esreality.com/?a=post&id=1475583
http://www.epicgames.com/download/Patch1Beta2.exe
http://s3xy-servers.co.uk/files/Patches/Patch1Beta2.exe
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Mastromuco

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« Rispondi #5 on: 02 Dicembre, 2007, 10:12:49 »

quando mi cambiano completamente i menu?
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MaGnItUdO

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« Rispondi #6 on: 04 Dicembre, 2007, 07:48:37 »

//--- RIMUOVERE IL BLOCCO FPS ---//

C:Documents and SettingsUsernameMy DocumentsMy GamesUnreal Tournament 3 DemoUTGameConfigUTEngine.ini

bSmoothFrameRate=TRUE
MinSmoothedFrameRate=125
MaxSmoothedFrameRate=125
bClearAnimSetLinkupCachesOnLoadMap=TRUE


Rimuovendo questo blocco sono arrivato a fare 125 fps in alcuni punti della mappa e dove prima arrivavo a massimo a 60 adesso arrivo tranquillamente 80-90 se nn più con risultati di fluidità notevoli.
« Last Edit: 04 Dicembre, 2007, 07:52:20 by MaGnItUdO » Logged

Quando si scorreggia senza tener conto che ti scappa da cagare, certe volte.......ci si caga addosso!!!
MaGnItUdO

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« Rispondi #7 on: 04 Dicembre, 2007, 07:50:32 »

Oltre a quello già scritto da udo c'è anche questa accelerazione del mouse da togliere:

//--- RIMUOVERE L'ACCELERAZIONE DEL MOUSE ---//

C:Documents and SettingsUsernameMy DocumentsMy GamesUnreal Tournament 3 DemoUTGameConfigUTInput.ini

[UTGame.UTConsolePlayerInput]
bViewAccelerationEnabled=FALSE
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Quando si scorreggia senza tener conto che ti scappa da cagare, certe volte.......ci si caga addosso!!!
Tao
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« Rispondi #8 on: 05 Dicembre, 2007, 18:56:56 »

3a Patch

http://www.epicgames.com/download/patch1beta3.exe

Citazione:

Gameplay:
- Fixed weapon crosshair incorrectly turning red when hit enemy on the client, but not on the server.
- Disabled attenuation/spatialization on mission briefing sounds.


Server Browser:
- Implemented a Favorites tab page in the server browser.
- Fixed incorrect mutators appearing in server browser details if client & server are not using the same language


User Interface:
- Fixed up the GDF project for Vista


Networking:
- Fixed "open" console command when connecting to Internet servers
- Fixed bugs and exploits associated with ServerViewNextPlayer()/ServerViewPrevPlayer()/ServerViewSelf() being received after the server has already moved the PlayerController out of the spectating state
- Added "BecomeActive" exec to switch from spectator to player


Server Admin:
- Fixed servers advertising as the wrong gametype if the gametype is changed without restarting the server
- Fixed IP addresses being reported in host byte order instead of network byte order


Map Specific:
- Improved bot AI with Leviathan in Torlan.

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I♥♥♥♥BubucheUDoKuoiocheAlFaDaNcEcheSk0d3
Mastromuco

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« Rispondi #9 on: 05 Dicembre, 2007, 20:13:39 »

Bene, vai che c'è ancora parecchia roba Smiley
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Die4Fun
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« Rispondi #10 on: 05 Dicembre, 2007, 21:46:25 »

3a Patch Huh? .. ma bvaffanculo và

tra un pò uscirà un dvd solo per le patch
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diavolonero
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« Rispondi #11 on: 05 Dicembre, 2007, 22:51:28 »

La Epic mi deve patchare il PACCO!!!![:p][:p][:p]
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IFIX TCEN TCEN!!!!  Cit.  Bravo chi si ricorda questa citazione..........
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« Rispondi #12 on: 10 Dicembre, 2007, 16:48:42 »

è uscita la 4° patch  [B)]

http://stuff.ut-fun.de/ut3servers/patch1beta4.exe

http://www.epicgames.com/download/patch1beta4.exe

mabvaffanculo 4!!!



..e UTComp

http://web.ics.purdue.edu/%7Eaeveritt/Downloads/CustomUTv1.zip

tasto destro e salva...
« Last Edit: 10 Dicembre, 2007, 17:17:02 by Die4Fun » Logged

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Mastromuco

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« Rispondi #13 on: 10 Dicembre, 2007, 20:06:45 »

utcomp?

GODO!
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UDoKuoio
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« Rispondi #14 on: 11 Dicembre, 2007, 00:12:20 »

aspetto ad inserirlo nelle Q&A, visto che e' barecchio beta.

Cercatemi il modo per droppare l'arma, che ho visto che si puo' fare senza mutator.
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