Senza scomodare le Wiki (c'e' gia' dovrebbe farlo, ma non ora), raccolgliamo cio' che troviamo DI SICURO e di cui abbiamo bisogno per UT3.
Se le info sono obsolete, aiUDate a rinnovarle.
Niente copia/incolla in inglese.
Niente spam.
Q: AGGIORNAMENTI E FILES ESSENZIALI (PATCH). A: Qui i link
PATCH UFFICIALE 1.1
http://download.beyondunreal.com/fileworks.php/official/ut3/patch1.exeQ: 2 ARMI SULLO STESSO TASTO. A: Occorre prima creare l'alias e poi bindarlo. Es: link e mini sullo stesso tasto.
es: modificare lo switch del mini
UTINPUT.INI
[engine/playerInput)
da Bindings=(Name="GBA_SwitchWeapon6",Command="Switchweapon 6")
a: Bindings=(Name="GBA_SwitchWeapon6",Command="Switchweapon 5 | Switchweapon 6")
Il tasto assegnato a GBA_SwitchWeapon6 avra' le due armi.
NOTA BENE:
A differenza di UT2004, NON e' possibile il cycle delle armi. Questo significa che, se si ha link e mini, verra' selezionata L'ULTIMA ARMA NELLA PIPE!
Ovviamente, se una delle due e' mancante o scarica, verra' selezionata l'altra.
AGGIORNAMENTO:Per ovviare agli inconvenienti di cui sopra, c'e' uno script per bindare 2 armi e far si' che funzionino in ciclo:
Bindings=(Name="PipeX",Command="switchweapon A | switchweapon B | setbind "KEY" PipeY")
Bindings=(Name="PipeY",Command="switchweapon B | switchweapon A | setbind "KEY" PipeX")
...
Bindings=(Name="KEY",Command="PipeX")
dove "KEY" e' il tasto da assegnare
NOTA: questo aggiornamento NON e' consigliato, in quanto ha due bug:
1) se cambi (altra) arma e torni a quelle in ciclo, non e' ccerto che otterrai sempre una stessa arma
2) lag del gioco (UT deve riscrivere l'INI.Q:ARMA PRECEDENTEA: in comando e' ora SwitchToPreviousWeapon
Q:TASTO CONSOLEA: UTInput.ini - [Engine.Console]
ConsoleKey=Tilde <- default = TAB
Q: TOGLIERE L'ACCELERAZIONE del mouse (by Nitta)
A:OLD VERSION: 2 setting, il primo dei quali bisogna renderlo visibile sul menu l'opzione apposita.
1) UTGAME.INI
[TurningAccelerationFactor UTUIDataProvider_MenuOption]
RangeData=(MinValue=0.0,MaxValue=10.0,bIntRange=1, NudgeValue=1.0,CurrentValue=0.0)
bRemoveOnPC=0
poi, via menu'-settings-input COMPARE LA GUI dell'accelerazione che metti a 0
2) UTINPUT.INI
[UTGame.UTConsolePlayerInput]
bViewAccelerationEnabled=FALSE
A: NEW VERSION:in UTInput.ini:
[Engine.PlayerInput]
LookRightScale=0.000000
LookUpScale=0.000000
bEnableMouseSmoothing=False
...
Bindings=(Name="MouseX",Command="Count bXAxis | Axis aMouseX Speed=2.0",Control=False,Shift=False,Alt=False)
Bindings=(Name="MouseY",Command="Count bYAxis | Axis aMouseY Speed=2.0",Control=False,Shift=False,Alt=False)
Bindings=(Name="LookUp",Command="Axis aLookUp Speed=+25.0 AbsoluteAxis=0",Control=False,Shift=False,Alt=False)
Bindings=(Name="LookDown",Command="Axis aLookUp Speed=-25.0 AbsoluteAxis=0",Control=False,Shift=False,Alt=False)
Bindings=(Name="GBA_TurnLeft",Command="Axis aBaseX Speed=-40.0 AbsoluteAxis=0",Control=False,Shift=False,Alt=False)
Bindings=(Name="GBA_TurnRight",Command="Axis aBaseX Speed=+40.0 AbsoluteAxis=0",Control=False,Shift=False,Alt=False)
[UTGame.UTPlayerInput]
LookRightScale=0.000000
LookUpScale=0.000000
Bindings=(Name="MouseX",Command="Count bXAxis | Axis aMouseX Speed=2.0",Control=False,Shift=False,Alt=False)
Bindings=(Name="MouseY",Command="Count bYAxis | Axis aMouseY Speed=2.0",Control=False,Shift=False,Alt=False)
Bindings=(Name="LookUp",Command="Axis aLookUp Speed=+25.0 AbsoluteAxis=0",Control=False,Shift=False,Alt=False)
Bindings=(Name="LookDown",Command="Axis aLookUp Speed=-25.0 AbsoluteAxis=0",Control=False,Shift=False,Alt=False)
Bindings=(Name="GBA_TurnLeft",Command="Axis aBaseX Speed=-40.0 AbsoluteAxis=0",Control=False,Shift=False,Alt=False)
Bindings=(Name="GBA_TurnRight",Command="Axis aBaseX Speed=+40.0 AbsoluteAxis=0",Control=False,Shift=False,Alt=False)
Q: SERVER PREFERITI (by Nitta)
A: Operazioni da fare in sequenza:
1) entrare nel server che andra' nei preferiti
2) uscire dal server
3) cliccare su HISTORY
4) selezionare il server
5) in basso, aggiungerlo nei preferiti.
Q: BINDARE IL TASTO "<" (by Lucignolo)
A: Non e' permesso. Occorre lavorare su Windows, Scaricando un programma che permette di cambiare il comportamento di un tasto, simulando che si comporti come un altro.
Il link:
http://www.randyrants.com/2006/07/sharpkeys_211.htmlQ: DROPPARE L'ARMA (thx, Vicious)
A: E' permesso solo da ini, bindando un tasto. Nell'esempio, il tasto "spazio"
UTInput.ini
[Engine.PlayerInput] e [UTGame.UTPlayerInput]
Bindings=(Name="SpaceBar", Command="ThrowWeapon")
Q: JOINARE UN SERVER DA SPECT A: via Console
Digitare
BECOMEACTIVE da console
(N.B.: causa bug, se il server ha 8 posti, giocano in 7 e tu, da spect, tenti di joinare, ti da "server full")
Q: TWEAK BASILARIA: togliere l'ondeggiamento delle armi e l'atterraggio "duro" dopo un salto.
UTGAME.INI
[UTGame.UTPawn]
Bob=0.000
bWeaponBob=False
[UTGame.UTPlayerController]
bLandingShake=False
Q: COLORE MIRINI PERSONALIZZATOA: editing ini. esempi per link e rocket:
UTWEAPON.INI
[UTGame.UTWeap_LinkGun]
Priority=5
bTargetFrictionEnabled=TRUE
bTargetAdhesionEnabled=TRUE
CrosshairColor=(R=0,G=255,B=0,A=255)
[UTGame.UTWeap_RocketLauncher]
Priority=10
CrosshairColor=(R=255,G=0,B=0,A=255)
===================
NON TESTATI
Aprire le porte per un server
http://wiki.unrealadmin.org/FAQ:UT3#Running_Behind_a_Router.2FirewallCreare la command line per lanciare un server UT3:
http://darkweb.nl/tools/ut3cmd/#mezzi:
http://utforums.epicgames.com/showthread.php?t=589693